sábado, 3 de septiembre de 2011

FIAN

Hoy queremos recordar a otro bárbaro montañés, con evidentes influencias howardianas, pero también de otro salvaje, el guerrero celta Slaine, creado por Pat Mills, y muy especialmente de la etapa dibujada por Bisley. Su nombre es Fian, una creación de Roke González y Enric Rebollo para la línea Laberinto de Planeta-DeAgostini en 1996.

La serie fue breve, sólo publicó aquella primera miniserie de dos números y un especial monográfico en 1998, como indicamos en su ficha:


FIAN, LA SERIE


Tebeosfera. Bárbaros.

viernes, 2 de septiembre de 2011

GROO

Entendido muy a menudo como una parodia de Conan, Groo es algo más que eso. Es un tebeo inteligente de humor que parte de la parodia pero por sus méritos propios ha acabado por convertirse en un referente del cómic americano (curiosamente, siendo obra de un español, Sergio Aragonés).

Recordamos a Groo hoy con las excepcionales fichas que Javier Vidiella ha hecho de la primera colección publicada por Planeta-DeAgostini que llevó su verdadero nombre (antes hubo otra intentona titulada Groonan).

GROO THE WANDERER

Tebeosfera. Errantes entre tebeos.


jueves, 1 de septiembre de 2011

KA-ZAR, SUPERHÉROE SELVÁTICO


Introdujimos el tema de la fantasía heroica estos días con una llamada al buen salvaje y al trogloditismo. El más celebrado de los personajes de nuestra cultura popular que llevaba taparrabos ha sido siempre Tarzan, aquella metáfora del colonialismo occidental que halló pronto relevo en Superman años más tarde.
El éxito de Tarzán contagió a todos y no tardaron en surgir imitadores. Ka-zar fue uno de ellos, un héroe selvático que gozó de dos vidas, una de ellas en los cómics y muy fecunda. Ka-zar fue uno de los primeros héroes de Marvel y luego renació en una cole de mutantes para quedarse para siempre en el Universo Marvel.
Con él nos despedimos del "buen salvaje":

KA-ZAR, LA SAGA

Tebeosfera. Tierra salvaje.

miércoles, 31 de agosto de 2011

LA SAGA DE SONJA




Hemos dejado para el final en nuestro repaso a las creaciones de fantasía heroica de Robert E. Howard a Red Sonja. Un caso verdaderamente singular.


Red Sonja fue creada por Howard, en efecto, en un relato protagonizado por una espadachina del siglo XVI llamada Red Sonya of Rogatino. No tuvo continuación por su autor y cuando Roy Thomas quiso adaptarla al cómic vio la posibilidad de amalgamarla con otra heroína howardiana de fantasía épica llamada Agnès of Chastillon. Así creó a la Red Sonja que todos conocemos, la dibujada por Barry Smith y que luego vagó por Hiboria con un biquini metálico diseñado por el español Esteban Maroto.

Fue un caso excepcional. El personaje que compartía aventuras con Conan en la Era Hiboria tuvo éxito en los cómics y eso propició el lanzamiento de colecciones con título propio, la creación de espectáculos basados en su figura -puso nombre a la primera convención protagonizada por un personaje de cómics femenino-, e incluso la escritura de nuevas novelas. Por sorprendente que pueda parecer, estas novelas no continuaban la serie literaria iniciada por Howard ya que estaban ambientadas en Hiboria. Y la película que se rodó bajo el título El Guerrero Rojo, así como los juegos de rol o juguetes y otros productos de mercadeo lanzados posteriormente, también se fundamentaron en la Sonja thomasiana y no en la howardiana. Un caso sorprendente, como pocos en la historia del cómic.

Nosotros lo explicamos un poco en nuestra ficha:





Tebeosfera. Personajes de novela, de cómics y de cine.


martes, 30 de agosto de 2011

CORMAC MAC ART

Howard fue un autor muy reeditado y también muy reinterpretado, como todos sabemos hoy gracias a los libros que se han publicado sobre su figura y obra. El caso de Cormac Mac Art sirve de ejemplo. Esta serie de fantasía épica quedó inédita e inconclusa en vida del autor. Fue recopilada en libros en los setenta, pero manipulada y con añadidos de otros autores. Curiosamente, el personaje fue escogido por el estudioso y escritor A. J. Offut para sumar seis novelas al ciclo, nada menos. Y cuando Thomas la adaptó a la historieta volvió a sumarle elementos fantásticos y a cambiarle el orden. Del Cormac original quedaron ecos...

De todo ello se habla en la ficha que publicamos hoy, con la saga de este personaje.


CORMAC MAC ART, LA SAGA


Tebeosfera. Tigres de la catalogación.

lunes, 29 de agosto de 2011

ALMURIC. La saga de Esaú Cairn

Almuric fue la contribución de Robert E. Howard al subgénero de lo fantástico llamado science fantasy. Relato imitativo del John Carter de E. R. Burroughs (que a su vez imitaba al Gullivar Jones de Lester Arnold), en él un hombre era transportado desde nuestro mundo a otro de carácter alienígena poblado de seres muy distintos a nosotros que vivían en permanente conflicto. En su día, constituyó un apunte de la capacidad para la novela de su autor, que se truncó con su muerte.

En 1980, Thomas y Conrad realizaron una estimable adaptación al cómic (que pudimos ver parcialmente en España en la fugaz revista Epic de Distrinovel), que tuvo una irregular continuación en los años 1990, quedando esta inédita en España.


En TEBEOSFERA hemos hecho una breve ficha de saga que da cuenta de todo ello:


ALMURIC, LA SAGA


Tebeosfera. Hacia mundos fantásticos.

domingo, 28 de agosto de 2011

BRAN MAK MORN

Bran Mak Morn fue un personaje que obsesionó a Howard desde su adolescencia. Fue el primero sólido que creó, con 17 años, aunque no logró publicar sus aventuras hasta más adelante. Se trata de una creación de fantasía épica, dado que transcurre en nuestra historia, en los tiempos de la invasión romana de las islas británicas, pero se halla trufada con brujería y seres fantásticos. En la serie ya hallamos algunos de los ejes temáticos de la producción howardiana, como la pureza de sangre, la necesidad del restaurar el orgullo y el límite de la furia en plena batalla. El relato "Worms of the Earth", en su adaptación a los cómics por Thomas, Smith, Conrad y varios entintadores más, pasa por ser una de las obras maestras del cómic estadounidense de todos los tiempos.

En esta ficha de Saga se encuentra toda la información sobre el personaje y sus series:

BRAN MAK MORN, LA SAGA


Tebeosfera. Reyes irreductibles.

sábado, 27 de agosto de 2011

KULL, LA SAGA

Kull de Atlantis es un personaje de Robert E. Howard capital a la hora de hablar de literatura fantástica, no en vano con él nacía el género de la fantasía heroica en 1929 y de él surgió la figura de Conan el cimerio tres años más tarde.

Kull vivió un ciclo literario corto pero poderosamente evocador. En sus fieras pero melancólicas aventuras cupieron los ejes temáticos de toda la producción howardiana: el mito del buen salvaje llamado a dirigir a los hombres civilizados, la cuestión de la deriva racial, la civilización convulsa, la añoranza por los tiempos pasados, la reflexión sobre el inexorable paso del tiempo, el hastío, la pasión y el honor.

Su paso por los cómics no tuvo demasiada repercusión en la historia del medio si bien participaron en sus historietas autores inolvidables como: Thomas, Wrightson, Wood, Severin, Ploog, Bolton, Buscema... No obstante, su incuestionable magnetismo le llevó a la gran pantalla y hoy sigue aún vivo en la literatura y en nuevos cómics.

En nuestra ficha de saga de Kull está toda la información sobre la evolución del llamado "Tigre de Atlantis":

KULL, LA SAGA


Tebeosfera. Reyes de las sagas de historieta.

viernes, 26 de agosto de 2011

REH: REINOS HEROICOS

No podíamos terminar este recorrido sobre Conan sin recordar el exhaustivo trabajo que Manuel Barrero y Carlos Yáñez realizaron en 2004 sobre los cómics de fantasía heroica, y muy especialmente sobre la obra de Robert E. Howard, el libris que titularon REH. Reinos Heroicos, publicado en Tebeosfera número 16 (1ª época):


Tebeosfera. Bárbaros.

jueves, 25 de agosto de 2011

LA REINA DE LA COSTA NEGRA. EL PRIMER CONAN DEL CÓMIC



Hemos revisado por extenso estos días la presencia de Conan en cine, juegos y cómics, y antes de pasar a otros asuntos hemos querido detenernos en la primera adaptación de Conan a la historieta, que se produjo en México. En España conocíamos el asunto, de forma parcial debido a los escasos datos accesibles por aquel entonces, pero recientemente Roy Thomas y otros estudiosos mexicanos nos han brindado un conocimiento mejor de esta adaptación al cómic, que es de todo punto sorprendente.
Lo es porque adaptaba un relato de Howard sin permiso y concediendo protagonismo a la corsaria Bêlit, pero además lo es por la fecha de aparición: 1952, en la pequeña revista Cuentos de abuelito. Por entonces aquel relato howardiano había sido publicado dos veces en los EE UU, en 1934 en Weird Tales y en 1948 en el número 8 de Avon Fantasy Reader, la revista dirigida por Donald A. Wollheim. Es probable que el editor o guionista mexicano que quiso convertir este relato en una historieta partiese de esta edición (desconocemos si hubo una traducción al español previa a 1952) porque su recopilación en libro no tuvo lugar hasta 1953 en The Coming of Conan, de Gnome Press.


Se trata de un caso singular que sugiere la temprana fascinación por la obra de Robert E. Howard y por Conan fuera de los Estados Unidos, y por esta razón lo hemos catalogado en TEBEOSFERA para redondear nuestro repaso a las adaptaciones de Conan a la historieta.

LA SERIE "LA REINA DE LA COSTA NEGRA"

Tebeosfera. Cruzando fronteras.

miércoles, 24 de agosto de 2011

CONAN, LA SAGA


Tratar de detallar todas las apariciones de Conan en los medios (libros, cómics, adaptaciones cinematográficas, juegos, etc), se nos antoja tarea imposible. Y lo es.

Pero nosotros contamos con Félix López, avezado catalogador y flamante coordinador, que una vez más ha preparado una ficha antológica, una ficha para perderse en cientos de enlaces que reúnen, en una sola pantalla, todo lo que usted quería saber sobre el personaje y nunca se atrevió a preguntar.



Tebeosfera. ¡Por los colmillos de Set!

martes, 23 de agosto de 2011

LOS JUEGOS DE CONAN

El personaje Conan, el más eminente de la fantasía heroica, ha dado lugar a múltiples adaptaciones: al cómic, a la música, al cine y a la televisión, y también ha sido motivo para juegos de estrategia, de rol, de cartas o electrónicos, de los cuales Manuel Barrero, especialista en la obra de Robert E. Howard, da cumplido repaso en este artículo:






Tebeosfera. Diablos de Crom